


Karty Magic: the Gathering MTG
Karty Duel Masters DM
Karty Naruto
Akcesoria karciane


ZbierajKarty@ZbierajKarty.pl
telefon '(12) 292-92-92'
Monokolor, czy multikolor? Oto jest pytanie, które musimy sobie zadać zanim zaczniemy składać deck do gry w Magic: the Gathering. Powinniśmy zastanowić się, jakie korzyści niesie poszczególny wybór. Pamiętajmy jednak, że nie tylko mowa o zaletach. Oba rozwiązania mają swoje wady i te także należy przeanalizować. Konstruując monokolorowy deck MTG, gromadzimy w nim karty jednego koloru. Zaletą takiej decyzji jest brak problemu z maną, gdyż potrzebujemy tylko jeden jej rodzaj. Eliminujemy sytuację, w której nie posiadanie odpowiedniego koloru mana blokuje możliwość zagrania spelu i tym samym opóźnia naszą grę. To bardzo ważna zaleta, ale jak się okazuję - coś za coś! Wybierając w ten sposób karty do naszego decku jesteśmy ograniczeni do zakresu kart w danym kolorze. Wybrany kolor natomiast jest ograniczony w swoich możliwościach. Przeanalizujmy, więc zalety i wady poszczególnych monokolorowych decków.
Najczęściej spotykany typ istoty: Merfolk
Najczęsciej spotykany typ istoty: Goblin
Najczęściej spotykany typ istoty: Elfy
Najczęściej spotykany typ istoty: Soldier
Najczęściej spotykany typ istoty: Vampire
Powyższa charakterystyka pozwoli Wam na wstępne określenie swoich preferencji. Jeśli jeden kolor nie pozwala na realizację Waszych oczekiwań, na ratunek przyjdzie Wam drugie rozwiązanie - złożenie multikolorowego decku! Dzięki temu możemy połączyć właściwości dwu lub więcej kolorów. Takie wzajemne uzupełnianie zalet pozwoli na eliminację ułomności charakterystycznych dla poszczególnych kolorów. Korzyści to jednak nie wszystko. Konstruowanie decku na bazie różnokolorowych kart wymaga odpowiedniego dobrania puli z maną. Z pomocą przychodzą dual landy, które mają możliwość wejść do gry nie tapnięte. Jest to najlepsze rozwiązanie, ale i niestety kosztowne... Możemy zastosować także inne landy, pozwalające na korzystanie z różnych kolorów mana, lecz ich wadą jest opóźnianie tempa gry. Wchodzą na stół tapnięte, a my musimy oczekiwać następnej tury, aby zagrać interesujący nas spel. Ponadto pamiętajmy, że dobieranie kart jest losowe, a pechowe rozdanie, podczas którego zabraknie Wam potrzebnego mana zablokuje Wasz ruch na dobre. Nie bądźmy jednak pesymistami! Odpowiednie zrównoważenie różnych kolorów mana w naszej talii pozwoli na sprawne jej funkcjonowanie.
Najlepiej będzie, jeśli przyjrzymy się konkretnym przykładom, dzięki czemu łatwiej dokonacie wyboru.
Popularną talią, multikolorową jest tzw. Jund, do którego użyjemy poniższych kart:
Jest to bardzo silna talia, w której nie brakuje kart odpowiedzialnych za niszczenie stworów przeciwnika, zadawanie mu obrażeń, oraz pozbawianie go tak cennych kart na ręce. Szybkość to zdecydowany atut Junda. Bloodbraid Elf nie tylko atakuje przeciwnika w turze przyzwania, ale i pozwala na użycie losowej karty bez płacenia mana. To zdolność cascade umożliwi Wam tego typu zagranie. Posiada ją także Bituminous Blast. Borderland Ranger pozwoli Wam na dobranie landu, a Putrid Leech zwiększy swoje współczynniki za dopłatą punktów życia. Każda karta jest, więc praktyczna i współpracuje z pozostałymi by jak najszybciej pokonać swojego rywala.
A teraz czas na monokolorową talię. Przykładem niech stanie się deck na wampiry:
Jest to silna talia ze względu na użycie jednego typu stworów. W tym przypadku - wampiry, uzupełniają się swymi zdolnościami i współpracują ze sobą. Malakir Bloodwitch wchodząc do gry, zadaje tyle obrażeń ile kontrolujesz wampirów. Vampire Nocturnus natomiast to najważniejsza jednostka naszego oddziału wampirów. Gdy znajduje się w grze, a górna karta biblioteki jest czarna ofiarowuje wszystkim swoim braciom ładunek +2/+1 i flying. Tego typu umiejętności to mocna strona talii, lecz dobieranie stworów jednego typu to także duże ograniczenie. Trudno Wam będzie wprowadzić dowolne innowacje do tego typu decku.
Zestawienie porównawcze najpopularniejszych mono i multikolorowych kart wykorzystywanych w tego rodzaju deckach:
Talia monokolorowa: spelle Doomblade, Mind Root, Tendrils of Corruption Talia multikolorowa: spelle Terminate, Blightning, Maelstrom Pulse
Terminate to skuteczniejsze rozwiązanie pozwalające na zniszczenie stwora bez względu na jego współczynnik życia. Czarne spele są bardziej ograniczone. Doomblade nie zadziała na czarnego stwora. Blightning natomiast oprócz zadania bezpośrednich obrażeń graczowi, pozbywa go dwóch kart. Zdaje się być, więc lepszym rozwiązaniem od Mind Root, który za taką samą liczbę mana nie zdziała nic więcej ponad usunięcie przeciwnikowi dwóch kart z ręki. Maelstrom Pulse to kolejny punkt dla multikolorowej talii. Za jedyne trzy mana pozbędzie się każdego nonland pernamenta, a nawet kilku identycznych naraz. To prawdziwy atut czarno-zielonego połączenia. Tendrils of Corruption pozwoli uzyskać nam życie, ale posiada pewne ograniczenia, który przy użyciu Maelstrom Pulse przestają mieć znaczenie.
Już na pierwszy rzut oka zauważamy diametralną różnicę w doborze landów. W pierwszym przypadku nie mamy problemu z ich skompletowaniem, Gargoyle Castle ma charakter pomocniczy. Multikolor wymaga większej ilości kombinacji. Savage Lands wchodzi do gry tapnięty. Podobnie stanie się z Dragonskull Summit, Verdant Catacombs czy Rootbound Crag, jeśli nie na stole nie znajduje się odpowiedni basic land. Multikolor wymaga w tej kwestii większej uwagi i przemyślenia. Gracz takiego decku częściej może napotkać na problemy z maną, aniżeli w przypadku monodecku.
Waszej ocenie pozostawiam, które rozwiązanie będzie korzystniejsze. Skorzystanie z wielu możliwości multikoloru, czy też stabilny i niezawodny mana base w przypadku monokoloru.
© Copyright 2009/2010 - ZbierajKARTY.pl - serwis i sklep internetowy prowadzony przez firmę MILC Wojciech Milc, ul. Słoneczna 43, 32-050 Skawina, NIP 679-170-90-10, REGON 357146098, telefon +48 (12) 292-92-92, email ZbierajKarty@ZbierajKarty.pl Wszystkie prawa zastrzeżone. Znaki towarowe firm trzecich (Magic: the Gathering, MTG, Duel Masters, DM, Naruto, UltraPRO, MAX Protection), zdjęcia, grafki, materiały tekstowe, tłumaczenia i informacje zostały użyte w związku ze sprzedażą oryginalnych produktów, których dotyczą, służą wyłącznie informowaniu o właściwościach tych produktów i pozostają własnością podmiotów, które je zarejestrowały.