Magic: the Gathering MTG, Duel Masters i Naruto - ZbierajKarty.pl


ARTYKUŁY I PORADNIKI

MTG: SET RISE OF THE ELDRAZI Z BLOKU ZENDIKAR - ZAPOWIEDZI

Rise of Eldrazi to trzeci i ostatni dodatek bloku Zendikar. Wizards of The Coast przewidziało jego premierę na 23 kwietnia 2010 roku.

Rise of the Eldrazi Logo

Korzystając z dostępnych informacji, możemy przedstawić wam kilka interesujących faktów na temat nowego dodatku.

Blok Zendikar od samego początku zapowiadał nadejście tajemniczego Eldrazi. Nie wiadomo było do końca, czego będzie tyczyć się to określenie. W Zendikarze pojawił się Eldrazi Monument, który pozwolił przypuszczać, że będzie to coś związanego z artefaktami, jednak, te przypuszczenia okazały się mylne. Worldwake przynosi nową kartę, legendarny ląd Eye of Ugin, obniżający koszty czarów Eldrazi oraz pozwalający wyszukiwać je z biblioteki. Do tej pory bezużyteczną, gdyż nie pojawiły się żadne karty Eldrazi. Sytuację wyjaśnia dopiero, powoli ukazujący się spoiler dodatku RoE. Wzbudził on wielkie emocje. Sama informacja, iż w dodatku pojawi się prawdopodobnie trzech nowych planeswalkerów, sprawiła, że zainteresowanie nowym produktem WotC sięgnęło zenitu.

Kozilek, Butcher of TruthKarta, która rozwiała wiele wątpliwości to Kozilek, Butcher of Truth! Było już wiadomo, czego można spodziewać się po tajemniczych kartach Eldrazi. Jak do tej pory, karty typu Eldrazi, to w większości tytani tego świata, władający nieprawdopodobną siłą. Eldrazi, to także tribal sorcery oraz tribal enchantment.

Widać pewną odrębność i niezależność dodatku RoE w stosunku do reszty bloku. Pojawiło się wiele kart umożliwiających otrzymanie dodatkowej ilości mana, między innymi istota Eldrazi Spawn. Spawny możecie umieścić w grze w różnoraki sposób, poprzez specjalne sorcery, czy też zdolności istot. Dają wam one możliwość otrzymania jednej niekolorowej mana w zamian, za ich poświęcenie. Jak sami widzicie, może to znacznie przyspieszyć przyzwanie drogich w koszcie mana kart Eldrazi. Jednak warto na nie poczekać, bo, gdy pojawią się na polu walki, stają się prawdziwymi gamebreakerami.

Sarkhan the MadZnamy już postacie dwóch nowych planeswalkerów. Pierwszy z nich do Sarkhan the Mad. Jest to odmieniona wersja Sharkan Vola. Tym razem wystąpi on w połączeniu kolorów czarno-czerwonym. Do tej pory reprezentował kolor czerwony oraz zielony. Sarkhan otrzymał zdolność niezmieniającą jego stanu loyality points (0). Umożliwia wam ona odsłonięcie oraz dobranie karty z wierzchu biblioteki a następnie umieszczenie jej na ręce. Ma to jednak pewien haczyk - każda dobrana w ten sposób karta zadaje tyle obrażeń Sarkhanowi, ile wynosi jej łączny koszt mana. Zdolność za -2 możecie skierować na siebie lub przeciwnika. Gdy z niej skorzystacie wybrany gracz poświęca jeden z oddziałów i zastępuje go tokenem smoka 5/5 ze zdolnością flying. Ostatnia zdolność obniżająca liczbę punków planeswalkera o 4, pozwala na zadanie przeciwnikowi tylu punktów obrażeń ile łącznie ataku posiadają kontrolowane przez was smoki. Sarkhan wchodzi do gry z bazową ilością 7 loyality points. Nie został on wyposażony w zdolność powiększającą ich liczbę.

Gideon JuraDrugi planeswalker to Gideon Jura. Jak do tej pory nie pojawił się on w żadnej edycji ani dodatku MTG. Gideon jest postacią znaną tylko i wyłącznie z opowiadań z serii Magic: The Gathering. Walczy on po stronie dobra, potwierdza to kolor, który reprezentuje - biały. Gideon wchodzi do gry z zapasem 6 loyality points. Posiada trzy zdolności. Pierwsza z nich, +2, zmusza waszego przeciwnika, aby w kolejnej turze, wszystkie oddziały przez niego kontrolowane obrały za cel Gideona a was ominęły z daleka. Jak możecie się łatwo domyślić, nie raz może to być kluczowe dla rozgrywki. Kolejna zdolność -2, pozwala na zniszczenie tapniętej istoty. Wasz przeciwnik będzie musiał dobrze przemyśleć każdy atak, bo gdy skorzystacie z tej zdolności w następnej turze straci on jeden z oddziałów. Niewątpliwie najciekawsza jest ostatnia zdolność, niezmieniająca liczby punktów Gideona. Po skorzystaniu z niej, wasz planeswalker do końca tury zmienia się w żołnierza 6/6, odpornego na obrażenia.

Wraz z wejściem Rise of the Eldrazi pojawi się kolejna ciekawa umiejętność przeznaczona dla kart typu creature. Mianowicie chodzi o zdolność level up. Dzięki niej, przeznaczając kolejne jednostki mana na awansowanie kontrolowanego oddziału, będziecie mogli zwiększać jego atak oraz życie, ponadto zyska on nowe zdolności. Jak do tej pory w całej historii MTG nie pojawił się level up. Podobny mechanizm do level up, posiadała karta z dodatku Eventide w bloku Shadowmoora. Mam na myśli Figure of Destiny. Za opłacanie kolejnych kosztów, rosła i zyskiwała nowe umiejętności. Jak pokazała historia, stała się ona najdroższą i najbardziej cenioną kartą tego dodatku, co bardzo dobrze wróży nowej zdolności level up!

Kolejną, niestety potwierdzoną informacją, jest fakt, iż nie pojawią się już karty basic lądów drukowanych na całej powierzchni karty, tak jak to miało miejsce w Zendikarze oraz Worldwake. Więc poszukiwania ich trzeba będzie ograniczyć do tychże edycji.

PEWNIKI:
  • dodatek będzie składał się z 248 kart, z czego 20 kart to basic lądy.
  • wszyscy tytani Eldrazi (wszystkie karty typu creature należące do Eldrazi), będą posiadać zdolność annihilator. Zdolność, ta sprawia, że gdy atakujecie istotą typu Eldrazi, wasz przeciwnik musi poświęcić tyle permanentów ile wynosi wartość annihilator przypisana tej istocie.
  • karty należące do typu Eldrazi nie będą opatrzone żadnym z pięciu kolorów mana MTG. Będzie je można w całości zagrywać, za dowolny kolor mana.
  • oprócz dotychczas wypuszczonych kart, służących akceleracji mana, pojawią się nowe, pozwalające dodatkowo przyspieszyć wystawienie kart, należących do typu Eldrazi. Jak np. Eldrazi Temple - ląd umożliwiający pobranie 2 jednostek mana na czary i zdolności Eldrazi.
  • pojawi się zdolność level up.
  • liczba planeswalkerów będzie większa bądź równa 2.
  • Eldrazi Spawn token, będzie pozwalał uzyskiwać dodatkową mana, w zamian za jego poświęcenie.
  • pewna część kart enchantment - aura, wyposażona zostanie w zdolność totem armor. Totem armor chroni istotę przez was kontrolowaną przed zniszczeniem, a działa to tak:, jeżeli oddział znajduję się pod wpływem aury posiadającej totem armor, to w przypadku próby zabicia go, aura zostanie zniszczona a oddział przeżyje. Totem armor nie chroni przed efektem exile.
  • potwierdzona została również nowa zdolność rebound. Karty opatrzone tą umiejętnością po zagraniu będą umieszczane do waszej kolejnej tury poza grą. Gdy nastanie wasza kolejna tura, na początku waszego upkeepu, będziecie mogli zagrać je ponownie bez potrzeby opłacania ich kosztów mana. Następnie karta trafia normalnie na cmentarz. Jest to niewątpliwie ciekawe urozmaicenie. Przypuszczalnie, kart wyposażonych w tą zdolność będzie niewiele.

Rise of Eldrazi to niewątpliwie intrygujące zakończenie bloku Zendikar. Wnioskując z informacji dostępnych na tą chwilę, będzie to dodatek przełomowy, zarówno pod względem mechaniki, grafiki, a także stylu gry. Obudzeni tytani tego świata to niewątpliwie jedne z najpotężniejszych istot, jakie wystąpiły w całej historii Magic: The Gathering. Możliwość wprowadzenia ich do bitwy przyprawia o ciarki na plecach! Właśnie teraz stanie się to możliwe! Więc nie zwlekajcie, tylko korzystając z promocyjnych warunków przedsprzedaży na stronie naszego serwisu, dołączcie do świata Eldrazi, aby wraz z zamieszkującymi go mitycznymi istotami stworzyć nowy rozdział w jego historii!

Spoiler z kartami z dodatku Rise of Eldrazi dostępny jest pod adresami:

http://www.gatheringmagic.com/rise-of-the-eldrazi-spoilers-0249/

http://mtgsalvation.com/rise-of-the-eldrazi-spoiler.html