


Karty Magic: the Gathering MTG
Karty Duel Masters DM
Karty Naruto
Akcesoria karciane


ZbierajKarty@ZbierajKarty.pl
telefon '(12) 292-92-92'
Cywilizacja Darkness bazuje na niszczeniu stworów zdolnością Slayer i zmuszaniu przeciwnika do niszczenia kart z ręki.
Toksyczny gaz unosi się w powietrzu i całkowita ciemność otula olbrzymi, podziemny świat Cywilizacji Ciemności. To w tym nieprzyjaznym dla żywych istot miejscu mieszkańców pochłania pragnienie nieśmiertelności. Ciągłe próby przedłużenia życia dały jedynie efekt w postaci skażenia ich świata i zatrucia jego okolic.
W eksperymentach powstało wiele śmiertelnych chorób, zaburzono ciągłość przestrzeni i czasu oraz skrzywiono naturalny porządek rzeczy. cały ich świat wygląda, jakby powstał w wyniku klątwy rzuconej przez demona.
Stwory Ciemności najłatwiej rozpoznać po ich maskach i zbrojach wykonanych z kości. Ich ciała są zniekształcone i gnijące od toksycznych oparów i chorób, które nawiedziły ich świat. Żyjąc tak długo w ciemności, większość z nich utraciła na zawsze wzrok.
Aby przetrwać w trującym powietrzu, większość stworów Ciemności nigdy nie zdejmuje masek. Nawet poza światem ich cywilizacji nie są w stanie przetrwać bez swoich masek. W efekcie są bardzo narażone w czasie walki w zdrowym środowisku.
Sprzymierzeńcy: Fire, Water
Wrogowie: Nature, Light
Unikalne zdolności:
Cywilizacja Nature skupia się głównie na zwiększaniu many oraz stworach ewolucyjnych i niskim koszcie many i dużej sile.
Gęsta dżungla okrywa największy z kontynentów, dom Cywilizacji Natury. W gorącym, wilgotnym klimacie roślinność jest wysoka i gęsta, i niewiele światła jest w stanie penetrować gąszcz.
Drzewa wyrosły tak potężne i wysokie, że prawie dotykają najniższych partii miast Cywilizacji Światła. Naturalna potęga ich świata spowodowała zaburzenia w grawitacji, przez co stwory z innych cywilizacji nie mogą swobodnie poruszać się w nim.
Jakkolwiek w tym unikalnym ekosystemie bytuje wiele różnych ras, nie ma miast i żadna z ras nie jest u władzy. Zamiast tego ta społeczność jest rządzona przez siłę jej stworów, i nawet rasa Beast Folk, najbardziej zaawansowana, cechuje się jedynie powierzchownym rozwojem technologii.
Aby przetrwać agresywną grawitację swojego świata, stwory natury rozwinęły wyjątkowe struktury mięśniowe.
Bardziej zaawansowane rasy praktykują sztukę tatuażu. Wzory często reprezentują symbole religijne, bazując na powszechnym animiźmie i uduchowieniu. Najczęściej stosowanym symbolem jest oko.
W przeszłości mieszkańcy tego świata nei zwracały uwagi na inne cywilizacje. Niestety, poszukiwania zdatnych do zamieszkania miejsc przez cywilizacje Ciemności i Światła zagraża ich terenom. Nie da się już dłużej powstrzymać wojny na pełną skalę.
Sprzymierzeńcy: Fire, Light
Wrogowie: Darkness, Water
Unikalne zdolności:
Cywilizacja Fire podstawą swojej strategii uczyniła potwory niskiego poziomu, szybkie ataki, i potężne smoki. Ta cywilizacja nie zawiera Blokerów.
Suchy i gorący klimat rozciąga się nad grupami wysp pokrytych pyłem wulkanicznym i zestaloną magmą. Ciągłe trzęsienia ziemi, wybuchy wulkanów i inna aktywność sejsmiczna cechują to niestabilne siedlisko. Bardzo niewiele roślinności zamieszkuje te ziemie.
Historia tej krainy to historia wojny pomiędzy Dragonoidami i Ludźmi. Dawno temu ta cywilizacja na wysokim stopniu rozwoju technologicznego rozwinęła zaawansowane bronie. W czasie Dawnej Wojny potężna broń magnowa spowodowała poważne przemieszczenia skorupy planety. W rezultacie mały kontynent utracił większość swojej powierzchni, uaktywniły się wulkany, a cała cywilizacja cofnęła się w rozwoju. Jakkolwiek udało się im zachować część dawnej wiedzy, teraz ich życie to ciągłe poszukiwanie utraconej technologii.
W świecie ognia wulkany są symbolem potęgi. Dragonoidy nauczyły się wykorzystywać ich erupcje do walki. Jakkolwiek trudna w kontrolowaniu, ta broń ma przeważającą siłę zniszczenia.
Stwory ognia korzystają na codzień z żelaza, prochu, magmy i pary. W wyeksploatowanych kopalniach budują swoje fortece wzmocnione stalą. Korzystają z maszyn parowych, a dym i para spowija ich świat.
Sprzymierzeńcy: Darkness, Nature
Wrogowie: Light, Water
Unikalne zdolności:
Cywilizacja Light wykorzystuje dodawanie tarcz, tapowanie stworów i wzywanie tanich i silnych Blokerów.
Świat Światła składa się z powietrznych kolonii, bogatych w zasoby naturalne i wysoko rozwiniętą technologię. Dotychczas było to samowystarczalne społeczeństwo, izolowane i zamknięte na kontakty z innymiu cywilizacjami. Świat Cywilizacji Światła był najbardziej pokojowym, idealnym światem spośród wszystkich cywilizacji.
Niestety, pokój został tylko wspomnieniem kiedy inne cywilizacje utraciły swoje tereny życiowe i zostały zmuszone do inwazji aby przetrwać. Cywilizacja Światła zaangażowała się w coraz więcej bitem z najeźdźcami. W efekcie ich zasoby naturalne zostały uszczuplone, co z kolei zmusiło ich samych do agresji.
Mieszkańcy świata Światła buduja swoje siedlista powyżej chmur, w grupach unoszących się w potwietrzu wysp. Ich architektura jest bardzo symetryczna, a budowle wznoszone przy użyciu lekkich stopów i pól energetycznych.
Stwory Światła wierzą w porządek, konserwatyzm, posłuszeństwo i wieczne życie. Żyją w ściśle zdefiniowanej hierarchii, w której Light Bringers stanowią naczelną klasę. W porównaniu do innych światów ich populacja jest niewielka, ale zdolności jej poszczególnych członków znacząco duże.
Sprzymierzeńcy: Nature, Water
Wrogowie: Darkness, Fire
Unikalne zdolności:
Cywilizacja Water skupia się na dociąganiu kart, wracaniu kart do ręki oraz stworach odpornych na blokowanie.
Swiat Cywilizacji Wody jest na pół lądem, na pół oceanem. Jego mieszkańcy, dawniej żyjący tylko w wodzie, byli zmuszeni zaadaptować swoje organizmy do przertwania na lądzie w poszukiwaniu miejsc do życia i rozwoju.
Ich miasta są budowane pod wodą. Pomimo oceanicznych głębi, są czyste i jasne, znakomicie oświetlone fosforyzującym światłem ich mieszkańców. W centrum ich stolicy znajduje się spiralna wieża, w której Cyber Lordowie przebywają w swoich kapsułach. Otaczają ją budynki z zestalonej wody morskiej, które moga zmieniać swoje kształty zależnie od potrzeb.
Mieszkańcy tego swiata wielbią rozwój technologiczny. Preferują badania i rozwój, a walce polegają na strategiach i taktyce bardziej, niż na sile samego ataku. Kontrolowani przez Cyber Lordów stwory wody komunikują się ze sobą telepatycznie, a bardziej rozwinięte z nich potrafią zmieniać swoje kształty dopasowując się do środowiska. Potrafią również manipulować otaczającą ich wodą, przemieniając ją w broń, pancerze, odzież lub środki transportu zależnie od potrzeb.
Sprzymierzeńcy: Darkness, Light
Wrogowie: Fire, Nature
Unikalne zdolności:
Cywilizacja Tęczy składa się z kart, które należą do dwóch lub więcej cywilizacji jednocześnie. Zawiera zarówno stwory jak i zaklęcia, a jej karty wymagają kilku typów many, w zależności od cywilizacji, do których należą
Powyższy tekst został przygotowany z wykorzystaniem materiałów z artykułu z Duel Masters Wiki serwisu Wikia i może być wykorzystany na warunkach licencji Creative Commons Attribution-Share Alike License.
© Copyright 2009/2010 - ZbierajKARTY.pl - serwis i sklep internetowy prowadzony przez firmę MILC Wojciech Milc, ul. Słoneczna 43, 32-050 Skawina, NIP 679-170-90-10, REGON 357146098, telefon +48 (12) 292-92-92, email ZbierajKarty@ZbierajKarty.pl Wszystkie prawa zastrzeżone. Znaki towarowe firm trzecich (Magic: the Gathering, MTG, Duel Masters, DM, Naruto, UltraPRO, MAX Protection), zdjęcia, grafki, materiały tekstowe, tłumaczenia i informacje zostały użyte w związku ze sprzedażą oryginalnych produktów, których dotyczą, służą wyłącznie informowaniu o właściwościach tych produktów i pozostają własnością podmiotów, które je zarejestrowały.