Magic: the Gathering MTG, Duel Masters i Naruto - ZbierajKarty.pl


ARTYKUŁY I PORADNIKI

MTG: ZENDIKAR INTRO PACKS

Wraz z wprowadzeniem setu Zendikar w naszej ofercie pojawiły się także zestawy startowe (Intro Packi) z tej serii - do nabycia w kategorii Talie i zestawy startowe MTG. Poniższy artykuł przybliży Wam najważniejsze cechy dostępnych Intro Packów.

Intro Pack KOR ARMORY - Zestaw startowy

Intro Pack Kor ArmoryBędąc w posiadaniu talii Kor Armory stajecie się dowódcami dobrze wyszkolonej armii istot niebojących się niebezpieczeństw. Rasę Korów można porównać do Nomadów przemierzających bezkresne krainy, w poszukiwaniu przygód oraz łupów wojennych. Ta wojownicza rasa jest dodatkowo wspomagana przez zdolność kicker cost, pozwalającą wam za dodatkową dopłatą many sprawić, że wasz oddział dostanie dodatkową pomoc w postaci czasowo trwających zdolności lub posiłków. Przykładem może być Kor Aeronaut, który po opłaceniu kicker cost pozwoli otrzymać wybranemu oddziałowi zdolność latania do końca tury.

Kor DuelistTajemnicą ich siły są mityczne artefakty, z pomocą których potrafią pokonać niejednokrotnie silniejszych przeciwników. Mowa tu o kartach Ekwipunku. Przyzywając kartę Ekwipunku na pole walki, możecie zapłacić koszt przekazania jej wybranej jednostce znajdującej się pod waszą komendą. Jednostka wyposażona w artefaktyczny przedmiot może zyskać na sile ataku, żywotności, czy też uaktywnić swoje zdolności. Kor Duelist zyskuje podwójny atak, kiedy posiada Ekwipunek, co oznacza, że w trakcie jednej bitwy atakuje dwa razy podczas, gdy jednostki nie posiadające tej umiejętności tylko raz. Armament Master wraz z ekwipunkiem sprawia, że wasze oddziały stają się potężniejsze, w połączeniu z Conqueror's Pledge staje się dowódcą licznej armii, która czerpie z niego dodatkowe bonusy w postaci zwiększenia współczynników ataku i żywotności. Conqueror's Pledge pozwala wam przyzwać posiłki w postaci 6 żołnierzy lub, gdy dopłacicie kicker cost z pomocą przybywa wam aż 12 jednostek!

Dodatek Zendikar posiada duże zasoby pozwalające ulepszyć talię Kor Armory. Przykładem może być: Kor Outfitter, dzięki któremu jednorazowo nie będziecie musieli opłacić kosztów przyłączenia ekwipunku do wybranego rekruta. Są też karty ekwipunku takie jak Adventuring Gear zwiększające na jedną turę atak i życie o +2/+2 za każdy ląd pojawiający się na stole w waszej turze. Blazing Torch pozwala zadać 2 punkty obrażeń wrogiemu oddziałowi lub bezpośrednio przeciwnikowi. Grappling Hook to podwójne obrażenia oraz możliwość zmuszenia wrogiego wam oddziału do blokowania ataku. Wraz z liczebną armią Korów, ich ekwipunkiem oraz niezłomną wolą walki staniecie się niepokonanymi Magami a niechybna klęska waszego przeciwnika to tylko kwestia czasu.

Intro Pack Kor Amory zawiera:

LANDS w liczbie 18
  • 2 Kabira Crossroads
  • 16 Plains
CREATURE w liczbie 13
  • 1 Armament Master
  • 2 Kor Aeronaut
  • 2 Kor Cartographer
  • 1 Kor Duelist
  • 2 Kor Hookmaster
  • 2 Kor Sanctifiers
  • 2 Kor Skyfisher
  • 1 Serra Angel
INNE w liczbie 10
  • 1 Conqueror's Pledge
  • 1 Divine Verdict
  • 1 Explorer's Scope
  • 1 Landbind Ritual
  • 1 Narrow Escape
  • 2 Pacifism
  • 1 Spidersilk Net
  • 1 Trusty Machete
  • 1 Windborne Charge

Intro Pack UNSTABLE TERRAIN - Zestaw startowy

Intro Pack Unstable TerrainTalia Unstable Terrain pozwoli wam zawładnąć pierwotną energią dzikiego świata krainy Zendikar. Ten niebezpieczny świat wraz z potężnymi bestiami sprawi, że wasz przeciwnik poczuje się jak mała łupinka dryfująca pośrodku morza w trakcie nieokiełznanego sztormu.

Roil ElementalWiele istot znajdujących się w talii Unstable Terrain opiera się na zdolności landfall, która uaktywnia swój potencjał, kiedy zagrywacie karty lądów. Windrider Eel, Territorial Baloth, oraz Baloth Woodcrasher staną się większe do końca tury, pierwsza dwójka otrzymuje bonus +2/+2 natomiast Baloth Woodcrasher dostaje +4/+4, otrzymuje również trample do końca tury. Za każdy ląd, który włożycie do gry gdy na polu walki znajduje się Grazing Gladehart otrzymacie 2 punkty życia. Turntimber Basilisk może zmusić istoty przeciwnika do zablokowania jego ataku, co niezależnie od ich punktów życia będzie równało się z ich śmiercią, gdyż posiada zdolność deathtouch. Roil Elemental to najniebezpieczniejsza istota z pośród wymienionych, gdyż pozwala wam przejmować kontrolę nad wrogimi oddziałami, tak długo jak pozostaje na polu walki. Wszystkie istoty ze zdolnością landfall stają się jeszcze groźniejsze, gdy nakarmicie je dodatkowymi kartami lądów wkładanymi co turę. Tu zastosowanie znajduje: Merfolk Wayfinder oraz Frontier Guide posiadają zdolność wyszukiwania dodatkowych lądów. Harrow jako instant umożliwia zagranie kart lądów w momencie, kiedy wasz przeciwnik się tego nie spodziewa. Może także zajść potrzeba zablokowania wrogich oddziałów, tu świetnie sprawdzi się Paralyzing Grasp, natomiast Mind Control pokrzyżuje plany waszego przeciwnika przejmując pod waszą kontrolę kluczową istotę w jego armii.

W rozbudowie talii Unstable Terrain z pomocą przychodzi nam: enchantment Khalni Heart Expedition wyszukujący dodatkowe lądy, Oracle of Mul Daya umożliwia wam wkładanie dodatkowego lądu do gry co turę, jeżeli znajduje się ona na górze waszej biblioteki. Wreszcie, duży Rampaging Baloths 6/6, za każdy ląd wzmocni wasze oddziały o bestię 4/4. Wraz z mocą krainy Zendikar z łatwością rozbijecie pozycje wroga!

Intro Pack Unstable Terrain zawiera:

LANDS w liczbie 18
  • 7 Forest
  • 10 Island
  • 1 Terramorphic Expanse
CREATURE w liczbie 15
  • 1 Baloth Woodcrasher
  • 1 Coral Merfolk
  • 1 Frontier Guide
  • 1 Gomazoa
  • 1 Grazing Gladehart
  • 1 Living Tsunami
  • 1 Merfolk Wayfinder
  • 1 Roil Elemental
  • 2 Sage Owl
  • 1 Sphinx of Jwar Isle
  • 1 Territorial Baloth
  • 1 Turntimber Basilisk
  • 2 Windrider Eel
INNE w liczbie 8
  • 1 Giant Growth
  • 1 Harrow
  • 2 Ior Ruin Expedition
  • 1 Mind Control
  • 2 Paralyzing Grasp
  • 1 Unsummon

Intro Pack RISE OF THE VAMPIRES - Zestaw startowy

Intro Pack Rise of the VampiresGrając talią Rise of the Vampires stajecie na czele bezwzględnej armii nie umarłych gotowych wyssać życie z waszych wrogów. Wampiry są najliczniejszą siłą w waszym decku. Wampirzy pomagierzy tacy jak Guul Draz Vampire, czy Child of Night pojawiają się szybko w grze. Mają za zadanie upuścić życie z waszego rywala aż do magicznej liczby 10. Magicznej bo od tego poziomu życia waszego przeciwnika, żądne krwi wampiry wpadają w bojowy szał, którego nikt i nic nie jest w stanie powstrzymać! Acolyte of Xathrid nie jest wampirem ale zdolność którą posiada z łatwością wykorzystacie do systematycznego osłabiania wroga. W drugiej linii stoi Zombie Goliath i Vampire Aristocrat rosnący, gdy złożycie na jego cześć ofiarę. Wobec wrogich oddziałów nie pozostajecie bezbronni. Możecie karmić się życiem wrogich oddziałów używając Feast of Blood lub niszczyć sługi wroga i pozbawiać go życia czarem Hideous End.

Feast of BloodNie zapominajmy, że wampiry potrafią również latać i tu pikując z ciemnego nieba na armię rywala pojawia się Vampire Nighthawk, każde jego ukąszenie wysysa życie aż do ostatniej kropli, gdyż posiada zdolność deathtouch. Niedługo po nim pojawia się większa jego większa siostra Malakir Bloodwitch odbierająca jeden punkt życia wrogowi za każdego wampira pod waszą komendą i przekazująca go wam. W razie, gdyby wasze Wampiry zostały zablokowane przez jednostki wrogiej armii z pomocą przychodzi wam potężna czarna magia. Blood Tribute jest w stanie odebrać przeciwnikowi połowę, życia i przekazać ją wam, jeżeli spełnimy jeden warunek, zatapujemy nie zatapowanego wampira.

W mrocznej części świata Zendikar żyją jeszcze takie wampiry jak: Blood Seeker, za każdą istotę wprowadzoną do gry nasz rywal traci jeden punkt życia. Bram naszego królestwa strzeże Gatekeeper of Malakir, za dodatkowy koszt jednej czarnej mana pozbawi życia jeden z oddziałów wroga. Bloodghast, niestrudzony, nieśmiertelny wojownik, który nawet gdy zginie poprzez zdolność landfall, znów powraca na pole walki. Gwoździem do trumny waszego rywala jest Vampire Nocturnus znajdujący się w edycji M10, gdy znajduje się w grze a karta na górze waszej biblioteki jest koloru czarnego, wszystkie wasze wampiry otrzymują bonus +2/+1 oraz zdolność latania. Teraz masz możliwość stanąć na czele armii na widok której nawet liczne oddziały wroga rozpierzchają się na wszystkie strony świata w panicznym strachu!

Intro Pack Rise of the Vampires zawiera:

LANDS w liczbie 18
  • 2 Piranha Marsh
  • 16 Swamp
CREATURE w liczbie 15
  • 2 Acolyte of Xathrid
  • 2 Child of Night
  • 1 Gatekeeper of Malakir
  • 2 Guul Draz Vampire
  • 1 Heartstabber Mosquito
  • 1 Malakir Bloodwitch
  • 1 Mindless Null
  • 2 Vampire Aristocrat
  • 2 Vampire Nighthawk
  • 1 Zombie Goliath
INNE w liczbie 8
  • 1 Blood Tribute
  • 1 Diabolic Tutor
  • 2 Feast of Blood
  • 1 Hideous End
  • 1 Rise from the Grave
  • 2 Vampire's Bite

Intro Pack PUMPED UP - Zestaw startowy

Intro Pack Pumped UpTalia Pumped Up oddaje pod waszą kontrolę moc elementali, moc ognia i piorunów. Po waszych wrogach pozostawicie kupkę prochu i zwęgloną ziemię! Możecie używać czarów zadających bezpośrednie obrażenia przeciwnikowi oraz jego żołnierzom. Burst Lightning jest idealny to unieszkodliwiania mniejszych istot lub ranienia rywala. Za dodatkowy koszt mana czar ten podwaja swoje obrażenia. Na większe problemy lekarstwem będzie Fireball lub Spire Barrage. Pamiętajcie również, że niekontrolowana siła ognia może też zadać obrażenia waszym oddziałom! Torch Slinger po opłaceniu kicker cost zada dodatkowe 2 punkty obrażeń jednostce wroga. Prodigal Pyromancer pozwala wam co turę rozdysponować jeden punkt obrażeń na oddział rywala lub na niego samego.

Hellkite ChargerGdy już oddziały wroga spłoną żywcem a wasza droga zostanie otwarta do zadania ostatecznego ciosu, możecie skorzystać z usług Molten Ravagera. Jego zdolność zwiększania ataku o 1 punkt za każdą czerwoną mana, którą na to przeznaczcie jest limitowana tylko i wyłącznie ilością Gór przez was posiadanych. Dla przeciwnika pozbawionego obrony będzie to bolesne przeżycie. Gdyby jednak coś stanęła wam na drodze, wykorzystując Fireball zamienicie wroga w płonący węglik. Ostateczną bronią czerwonych magów są zniewolone przez nich smoki. Na waszych usługach znajduje się potężny Hellkite Charger, który podczas jednej tury może zaatakować dwukrotnie!

Świat ognia krainy Zendikar, skrywa jeszcze wiele nie odkrytych tajemnic, w sekrecie zdradzę wam kilka z nich. Zektar Shrine Expedition, gdy umieścicie na placu boju odpowiednią ilość lądów pozwoli zbudzić wam potężnego elementala 7/1 aby wykorzystać jego siłę ataku w odpowiednim momencie. Hellfire Mongrel jeżeli zasoby kart w ręce waszego przeciwnika będą wystarczająco małe co turę będzie mu zadawał dwa punkty obrażeń. Obsidian Fireheart sprawi, że lądy waszego rywala zaczną płonąć i każdy podpalony ląd będzie zadawał mu jeden punkt obrażeń co turę. Dzika siła ognia i piorunów pozostawi waszego przeciwnika “płonącego” z bezradności.

Intro Pack Pummped Up zawiera:

LANDS w liczbie 18
  • 7 Island
  • 10 Mountain
  • 1 Terramorphic Expanse
CREATURE w liczbie 14
  • 1 Aether Figment
  • 1 Canyon Minotaur
  • 1 Dragon Whelp
  • 1 Goblin Piker
  • 1 Hellkite Charger
  • 2 Molten Ravager
  • 1 Phantom Warrior
  • 1 Prodigal Pyromancer
  • 1 Raging Goblin
  • 2 Torch Slinger
  • 2 Welkin Tern
INNE w liczbie 9
  • 1 Act of Treason
  • 2 Burst Lightning
  • 1 Fireball
  • 1 Into the Roil
  • 1 Rite of Replication
  • 1 Sleep
  • 2 Spire Barrage

Intro Pack THE ADVENTURERS - Zestaw startowy

Intro Pack The AdventurersDeck The Adventurers umożliwia wam pokierowanie grupą poszukiwaczy przygód, zjednoczonych w celu odkrywania wrogiego i niebezpiecznego świata. Wraz ze swoją ekipą, żadne zagrywki przeciwnika nie staną wam na drodze do osiągnięcia celu. Trzonem talii są karty istot typu Ally. Wiele istot Ally posiada zdolności uaktywniające się kiedy one same wchodzą do gry lub gdy na stole pod waszą komendą pojawia się inna karta Ally. Karty takie jak Oran-Rief Survivalist otrzymują countery +1/+1. Joraga Bard daje innym Ally bonus do końca tury. Murasa Pyromancer zadaje obrażenia wrogim oddziałom. Kazuul Warlord jako przywódca waszej armii nakłada dodatnie countery +1/+1 na wszystkie wasze oddziały Ally.

Joraga BardCzęsto wasza armia oparta na Ally będzie musiała się ciężko napracować aby wygrać grę. Aby ułatwić im to zadanie macie do dyspozycji czary bojowe czyszczące drogę dla waszych oddziałów. Użyjcie Lightning Bolt lub Fireball aby mieć pewność, że nic nie stanie wam już na przeszkodzie. Dodatkowo aby wyszukać więcej sojuszników możecie użyć Beast Hunt. Została dana wam także opcja chwilowego przejmowania kontroli nad oddziałem wroga za pośrednictwem Act of Treason. Overrun sprawi, że wasze wojska urosną w siłę oraz uzyskają zdolność przebicia się przez wrogie jednostki mimo bloku, po przez zdolność trample.

Dodatek Zendikar oferuje wam wiele dodatkowych kart mogących ułatwić wasze działania. Przede wszystkim umieszczanie kolejnych kart Ally w waszej talii, pozwoli wam zwiększyć wzajemne oddziaływanie jednostek na siebie. Aby zyskać dodatkową siłę ataku możemy skorzystać z Zektar Shrine Expedition pozwalającej wam obudzić siłę potężnego elementala 7/1 posiadającego zdolność haste i trample. Quest for the Gemblades pozwoli wam wzmocnić jeden z naszych oddziałów a Beastmaster Ascension wraz z wytrwałymi atakami obudzi dziką moc zwiększając atak i życie waszych sojuszników +5/+5. Podróżniku, pozostaje mi tylko życzyć szczęścia Tobie i Twojej drużynie w trakcie eksploracji niebezpiecznego świata przygód Zendikar.

Intro Pack The Adventurers zawiera:

LANDS w liczbie 18
  • 9 Forest
  • 8 Mountain
  • 1 Terramorphic Expanse
CREATURE w liczbie 15
  • 1 Awakener Druid
  • 1 Borderland Ranger
  • 1 Greenweaver Druid
  • 2 Highland Berserker
  • 1 Joraga Bard
  • 1 Kazuul Warlord
  • 1 Murasa Pyromancer
  • 2 Oran-Rief Survivalist
  • 1 Stonework Puma
  • 1 Tajuru Archer
  • 2 Tuktuk Grunts
  • 1 Turntimber Ranger
INNE w liczbie 8
  • 1 Act of Treason
  • 1 Beast Hunt
  • 1 Fireball
  • 2 Giant Growth
  • 2 Lightning Bolt
  • 1 Overrun

Powyższy tekst został przygotowany z wykorzystaniem materiałów z artykułu Zendikar Intro Pack Contents z serwisu Wizards of the Coast.