Magic: the Gathering MTG, Duel Masters i Naruto - ZbierajKarty.pl


ARTYKUŁY I PORADNIKI

SŁOWNICZEK DUEL MASTERS

Gra w DM staje się o wiele łatwiejsza, gdy jesteś w stanie operować podstawowym słownictwem. Istnieje wiele zwrotów używanych w rozgrywce, które usłyszane pierwszy raz mogą wydawać się niezrozumiałe. Dlatego też przygotowaliśmy dla was słowniczek ułatwiający wam poruszanie się po poszczególnych etapach rozgrywki. Nie zapominajcie, że istnieją warunki w których podane wyrażenia będą bardziej bądź mniej przydatne. Wiadomą rzeczą jest, iż na turnieju większość zwrotów pojawia się nieustannie, natomiast w grze z kolegą, czy też koleżanką musicie starać się być zrozumiali dla waszego rywala. Znacznie ułatwi wam to rozdanie. Więc, gdy sami nauczycie się zwrotów używanych w Duel Masters, warto przesłać link z tym artykułem także do osoby z którą zamierzacie zagrać.

Attack each turn if able (atakuje w każdej turze, jeżeli to możliwe)

Stwór z taką zdolnością musi atakować w każdej turze, jeżeli nic nie stoi na przeszkodzie (choroba przywołania, zaklęcie lub efekt innego stwora).

Blocker (bloker)

Gran Gure - Space GuardianZdolność ta pozwala stworowi zablokować atak na tarcze, gracza, lub innego stwora. Niektóre stwory mają zdolność specyficznego blokowania, na przykład Nature Blocker - może blokować tylko stwory Natury. Przykładem stwora ze zdolnością blokowania jest karta Gran Gure - Space Guardian

Booster (zestaw dodatkowy)

Losowy zestaw 10 kart.

Charger (ładowacz)

Jest to zaklęcie które po zadziałaniu nie trafia na cmentarz, ale do many.

Creature (stwór)

Oznacza kartę typu Creature (stwór), która może atakować i być atakowana (inną niż Spell - zaklęcie).

Crew Breaker (łamacz drużynowy)

Ta zdolność pozwala stworowi na złamanie więcej, niż jednej tarczy, o ile masz w strefie bitwy jednego lub więcej stwora, który jest tej samej rasy.

Deck (talia)

Zestaw 50 bądź więcej kart, nie zawierający więcej niż 4 sztuki identycznej karty.

Double Breaker (podwójny łamacz)

Taki stwór łamie dwie tarcze w jednym ataku.

Draw (pociągnięcie, dobranie)

Ruch przy pomocy którego ciągniecie kartę z góry waszego decku a następnie umieszczacie ją w ręce.

Evolution (ewolucja)

Armored Blaster ValdiosEwolucja - stwór, którego możesz wezwać tylko kładąc go na stworze tej samej rasy. Po położeniu obydwie karty stanowią jedność (na przykład będą razem niszczone) a siła i zdolności połączonych kart są takie, jak stwora - ewolucji. Dobrze znana karta Armored Blaster Valdios jest przykładem ewolucji.

Graveyard (cmentarz)

To miejsce na którym umieszczacie stwory w przypadku zniszczenia lub usunięcia z ręki oraz zaklęcia po ich zagraniu.

Power Attacker (silny napastnik)

Taki stwór ma większą siłę w ataku, niż w obronie, na przykład karta o sile 4000 i zdolności Power Attacker +2000 ma w obronie i przy blokowaniu siłę 4000, a w ataku 6000.

Shield Trigger (efekt tarczy)

Jeżeli karta tego rodzaju znajdzie jest tarczą, która zostaje złamana, możesz zagrać ją natychmiast bez płacenia many.

Silent Skill (ukryta zdolność)

Efekt, który działa wtedy, kiedy dany stwór nie zostanie odtapowany na początku tury.

Slayer (rzeźnik)

Stwór z tą zdolnością zawsze niszczy stwora przeciwnika, nawet, jeżeli przegrywa.

Speed Attacker (szybki napastnik)

Pozwala stworowi na atak natychmiast po wezwaniu, bez choroby przywołania.

Spell (czar)

Zwrot ten oznacza kartę typu Spell (zaklęcie).

Starter, Intro Pack (gotowa talia do gry)

Talia, którą możemy kupić w sklepach z DM. Gotowe talie posiadają informację jakiego koloru karty tam znajdziecie a dodatkowo korzystając z pomocy Internetu możemy sprawdzić dokładną zawartość takiej talii. Jest to opcja zalecana dla graczy początkujących.

Stealth (ukryty)

Pozwala stworowi - takiemu, jak na przykład karta Rodi Gale - Night Guardian na atak bez możliwości jego zablokowania, jeżeli przeciwnik ma konkretną cywilizację w manie (na przykład Water Stealth).

Survivor (ocalały)

Zdolność, która powoduje, że wszystkie stwory - między innymi przykładowy Bladerush Skyterror Q - z tą zdolnością przekazują sobie nawzajem swoje zdolności.

Rodi Gale - Night Guardian Bladerush Skyterror Q

Tap (tapnięcie)

Najbardziej charakterystyczny zwrot w Duel Masters. Co on oznacza? Nic prostszego jak przekręcenie (obrócenie) karty z pozycji pionowej w poziomą (w prawą stronę).

Tap Ability (zdolność tap)

Stwora z tą zdolnością można tapnąć, zamiast atakować, i wtedy uruchamia się efekt uzależniony od tap ability.

Top (topowa karta)

Karta trudna do zdobycia odgrywająca znaczną rolę w wielu popularnych deckach.

Triple Breaker (potrójny łamacz)

Taki stwór łamie trzy tarcze w jednym ataku.

Turbo Rush (turbo pośpiech)

Zdolność, która powoduje, że stwór uzyskuje inne specjalne zdolności wtedy, kiedy inny stwór zniszczy tarczę.

Untap (odtapowanie)

Działa to podobnie jak tap, tylko w odwrotną stronę. Tym razem kartę będącą w poziomie przekręcacie do pionu w stronę lewą.

Vortex Evolution (ewolucja grupowa)

Ewolucja, którą trzeba wyłożyć jednocześnie na dwa stwory konkretnych ras (wszystkie trzy karty łączą się).

Wave Striker (atak falą)

Zdolność, której efekt działa wtedy, kiedy w polu bitwy są co najmniej trzy stwory z Wave Striker.

Win condition (warunek zwycięstwa)

Tym mianem określamy kartę lub połączenie kart pozwalających nam wygrać rozgrywkę.


Powyższy tekst został przygotowany z wykorzystaniem materiałów z artykułu Card Mechanics z Duel Masters Wiki serwisu Wikia i może być wykorzystany na warunkach licencji Creative Commons Attribution-Share Alike License.