


Karty Magic: the Gathering MTG
Karty Duel Masters DM
Karty Naruto
Akcesoria karciane


ZbierajKarty@ZbierajKarty.pl
telefon '(12) 292-92-92'
Gra w DM staje się o wiele łatwiejsza, gdy jesteś w stanie operować podstawowym słownictwem. Istnieje wiele zwrotów używanych w rozgrywce, które usłyszane pierwszy raz mogą wydawać się niezrozumiałe. Dlatego też przygotowaliśmy dla was słowniczek ułatwiający wam poruszanie się po poszczególnych etapach rozgrywki. Nie zapominajcie, że istnieją warunki w których podane wyrażenia będą bardziej bądź mniej przydatne. Wiadomą rzeczą jest, iż na turnieju większość zwrotów pojawia się nieustannie, natomiast w grze z kolegą, czy też koleżanką musicie starać się być zrozumiali dla waszego rywala. Znacznie ułatwi wam to rozdanie. Więc, gdy sami nauczycie się zwrotów używanych w Duel Masters, warto przesłać link z tym artykułem także do osoby z którą zamierzacie zagrać.
Stwór z taką zdolnością musi atakować w każdej turze, jeżeli nic nie stoi na przeszkodzie (choroba przywołania, zaklęcie lub efekt innego stwora).
Zdolność ta pozwala stworowi zablokować atak na tarcze, gracza, lub innego stwora. Niektóre stwory mają zdolność specyficznego blokowania, na przykład Nature Blocker - może blokować tylko stwory Natury. Przykładem stwora ze zdolnością blokowania jest karta Gran Gure - Space Guardian
Losowy zestaw 10 kart.
Jest to zaklęcie które po zadziałaniu nie trafia na cmentarz, ale do many.
Oznacza kartę typu Creature (stwór), która może atakować i być atakowana (inną niż Spell - zaklęcie).
Ta zdolność pozwala stworowi na złamanie więcej, niż jednej tarczy, o ile masz w strefie bitwy jednego lub więcej stwora, który jest tej samej rasy.
Zestaw 50 bądź więcej kart, nie zawierający więcej niż 4 sztuki identycznej karty.
Taki stwór łamie dwie tarcze w jednym ataku.
Ruch przy pomocy którego ciągniecie kartę z góry waszego decku a następnie umieszczacie ją w ręce.
Ewolucja - stwór, którego możesz wezwać tylko kładąc go na stworze tej samej rasy. Po położeniu obydwie karty stanowią jedność (na przykład będą razem niszczone) a siła i zdolności połączonych kart są takie, jak stwora - ewolucji. Dobrze znana karta Armored Blaster Valdios jest przykładem ewolucji.
To miejsce na którym umieszczacie stwory w przypadku zniszczenia lub usunięcia z ręki oraz zaklęcia po ich zagraniu.
Taki stwór ma większą siłę w ataku, niż w obronie, na przykład karta o sile 4000 i zdolności Power Attacker +2000 ma w obronie i przy blokowaniu siłę 4000, a w ataku 6000.
Jeżeli karta tego rodzaju znajdzie jest tarczą, która zostaje złamana, możesz zagrać ją natychmiast bez płacenia many.
Efekt, który działa wtedy, kiedy dany stwór nie zostanie odtapowany na początku tury.
Stwór z tą zdolnością zawsze niszczy stwora przeciwnika, nawet, jeżeli przegrywa.
Pozwala stworowi na atak natychmiast po wezwaniu, bez choroby przywołania.
Zwrot ten oznacza kartę typu Spell (zaklęcie).
Talia, którą możemy kupić w sklepach z DM. Gotowe talie posiadają informację jakiego koloru karty tam znajdziecie a dodatkowo korzystając z pomocy Internetu możemy sprawdzić dokładną zawartość takiej talii. Jest to opcja zalecana dla graczy początkujących.
Pozwala stworowi - takiemu, jak na przykład karta Rodi Gale - Night Guardian na atak bez możliwości jego zablokowania, jeżeli przeciwnik ma konkretną cywilizację w manie (na przykład Water Stealth).
Zdolność, która powoduje, że wszystkie stwory - między innymi przykładowy Bladerush Skyterror Q - z tą zdolnością przekazują sobie nawzajem swoje zdolności.

Najbardziej charakterystyczny zwrot w Duel Masters. Co on oznacza? Nic prostszego jak przekręcenie (obrócenie) karty z pozycji pionowej w poziomą (w prawą stronę).
Stwora z tą zdolnością można tapnąć, zamiast atakować, i wtedy uruchamia się efekt uzależniony od tap ability.
Karta trudna do zdobycia odgrywająca znaczną rolę w wielu popularnych deckach.
Taki stwór łamie trzy tarcze w jednym ataku.
Zdolność, która powoduje, że stwór uzyskuje inne specjalne zdolności wtedy, kiedy inny stwór zniszczy tarczę.
Działa to podobnie jak tap, tylko w odwrotną stronę. Tym razem kartę będącą w poziomie przekręcacie do pionu w stronę lewą.
Ewolucja, którą trzeba wyłożyć jednocześnie na dwa stwory konkretnych ras (wszystkie trzy karty łączą się).
Zdolność, której efekt działa wtedy, kiedy w polu bitwy są co najmniej trzy stwory z Wave Striker.
Tym mianem określamy kartę lub połączenie kart pozwalających nam wygrać rozgrywkę.
Powyższy tekst został przygotowany z wykorzystaniem materiałów z artykułu Card Mechanics z Duel Masters Wiki serwisu Wikia i może być wykorzystany na warunkach licencji Creative Commons Attribution-Share Alike License.
© Copyright 2009/2010 - ZbierajKARTY.pl - serwis i sklep internetowy prowadzony przez firmę MILC Wojciech Milc, ul. Słoneczna 43, 32-050 Skawina, NIP 679-170-90-10, REGON 357146098, telefon +48 (12) 292-92-92, email ZbierajKarty@ZbierajKarty.pl Wszystkie prawa zastrzeżone. Znaki towarowe firm trzecich (Magic: the Gathering, MTG, Duel Masters, DM, Naruto, UltraPRO, MAX Protection), zdjęcia, grafki, materiały tekstowe, tłumaczenia i informacje zostały użyte w związku ze sprzedażą oryginalnych produktów, których dotyczą, służą wyłącznie informowaniu o właściwościach tych produktów i pozostają własnością podmiotów, które je zarejestrowały.