


Karty Magic: the Gathering MTG
Karty Duel Masters DM
Karty Naruto
Akcesoria karciane


ZbierajKarty@ZbierajKarty.pl
telefon '(12) 292-92-92'
Gra w MTG staje się o wiele łatwiejsza, gdy jesteś w stanie operować podstawowym słownictwem. Istnieje wiele zwrotów używanych w rozgrywce, które usłyszane pierwszy raz mogą wydawać się niezrozumiałe. Dlatego też przygotowaliśmy dla was słowniczek ułatwiający wam poruszanie się po poszczególnych etapach rozgrywki. Nie zapominajcie, że istnieją warunki w których podane wyrażenia będą bardziej bądź mniej przydatne. Wiadomą rzeczą jest, iż na turnieju większość zwrotów pojawia się nieustannie, natomiast w grze z kolegą, czy też koleżanką musicie starać się być zrozumiali dla waszego rywala. Znacznie ułatwi wam to rozdanie. Więc, gdy sami nauczycie się zwrotów używanych w Magic: The Gathering, warto przesłać link z tym artykułem także do osoby z którą zamierzacie zagrać.
To rodzaj zdolności, kiedy wy decydujecie czy ma ona wystąpić czy nie oraz kiedy ma wystąpić. Przykładem mogą być zdolności permanentów typu: artifact, echantment, creature, planeswalker, land. Zdolności aktywowanych nie posiadają karty typu instant oraz sorcery.
Oznacza każdą dodatkowo dobraną kartę poza ta jedną, którą dobieramy co turę.
Innowacyjna zdolność, która pojawia się w dodatku Rise of Eldrazi. Istota wyposażona w tą zdolność, przy każdym ataku, zmusza przeciwnika do poświęcenia tylu pernamentów, ile wynosi wartość jej zdolności annihilator. Annihiliator, może być różny 1,2,3..., jest to zależne od indywidualnego opisu umieszczonego na karcie.
Może posiadać kolor szkoły magii z jakiego pochodzi. Artefakty używane są raczej jako tworzące daną strategię przy użyciu ich w większej liczbie, rzadziej są stosowane jako pojedyncze karty w talii. Występują także w formie artifact - equipment to znaczy jako np. broń, którą możecie przekazać waszemu rekrutowi aby zwiększyć jego atak i życie, bądź też obdarzyć go jakąś wyjątkową zdolnością. Oczywiście koszt wyposażenia musicie zapłacić dodatkowo. Wyposażenie (artifact - equipment) może być zagrywane tylko i wyłącznie jako sorcery. Przykładem może być Trusty Machete. Jeżeli chcecie skorzystać z tego ekwipunku musicie zapłacić 1 mana dowolnego koloru za jego przyzwanie, następnie wybrać rekruta, który ma je otrzymać oraz zapłacić dodatkowo 2 mana dowolnego koloru aby go wyposażyć w Trusty Machete.
Zagrywany za szarą manę, artefakt nie posiada zdeklarowanego koloru szkoły magii z jakiego pochodzi. To znaczy, że jeżeli koszt karty artefaktu wynosi np. 4 (koszty kart umieszczone w ich prawym górnym rogu) to zapłacić dowolne kolory mana (np. 1 czerwony, 2 niebieskie, 1 czarny).
Potocznie dodatek, to określenie odnosi się to dodatków poprzedzających lub następujących po edycjach podstawowych. Przykładem może być blok Shards of Alara, który zawiera w sobie: Shards of Alara, Conflux, Alara Reborn.
Losowy zestaw 15 kart zawierający 1 kartę rare lub mythic rare, 3 karty uncommon, oraz 11 kart common.
Każda karta przez was zagrywana posiada pewien typ. Pod każdą grafiką umieszczoną na karcie po lewej stronie znajduje się typ karty, może to być: land, enchantment, creature, artifact, instant, sorcery, planeswalker, legendary creature.
Zdolność, która pozwala nam zagrywać czary z biblioteki, bez konieczności płacenia ich kosztów. Mówiąc prościej, jeżeli zagrywamy czar, który posiada zdolność cascade, jak na przykład Enigma Sphinx to po jego zagraniu ciągniemy karty z góry biblioteki aż trafimy na taką, której converted mana cost (zsumowany koszt mana) jest niższy od kosztu czaru z omawianą zdolnością. Resztę kart, np. landów lub kart przekraczających koszt mana karty, która rozpoczęła cascade musimy odłożyć na spód biblioteki. Oczywiście, jeżeli nie chcecie korzystać z czaru, na którego zagranie pozwoliło wam cascade możecie porostu odłożyć go na cmentarz.
Potocznie podstawka, tym mianem określamy edycje podstawowe, taką edycją jest na przykład M10 (Magic 2010).
Symboliczne oznaczenie pewnej stałej wartości umieszczonej na danym permanencie. Co dokładnie to oznacza najłatwiej będzie wam zrozumieć na konkretnych przykładach. Karta Quest for the Gravelord - jeżeli w grze znajduje się powyższa karta to ma ona możliwość zbierania counterów w przypadku kiedy zostanie spełniony warunek umożliwiający położenie countera. Warunkiem tym jest przeniesienie rekruta waszego bądź rekruta przeciwnika na cmentarz z pola walki. Za każdym razem kiedy wydarzy się taka sytuacja kładziecie na Quest for the Gravelord counter (mogą to być kolorwe kamyczki, kostki ustawione na liczbę oczek równą aktualnej ilości counterów umieszczonych na tej karcie). Jeżeli wymagana sytuacja nastąpi trzykrotnie czyli z pola walki na cmentarz zostaną przeniesione trzy istoty wtedy możecie aktywować zdolność waszego enchantmentu (Quest for the Gravelord) i włożyć do gry token typu creature - zombie o współczynnikach 5/5 pod waszą kontrolę. Karta Ajani Goldmane - jeżeli skorzystacie z drugiej zdolności naszego planeswalkera (-1) to każda istota która znajduje się na polu walki pod waszą kontrolą otrzyma counter +1/+1 na stałe co oznacza, że jej atak oraz życie zostanie zwiększone o 1 punkt. Czyli wasz rekrut zaczynał z podstawowymi współczynnikami 2/2, to po wykorzystaniu zdolności Ajaniego jego współczynniki wzrosną na stałe do wartości 3/3.

Zagrywając jakiś spell możecie spotkać się z przypadkiem w którym wasz przeciwnik w odpowiedzi zagra counterspell. Oznacza to, że karta, którą chcieliście zagrać musi zostać przeniesiona na cmentarz bez efektu jaki powinna wywołać. Przykładem jest karta Cancel.
Potocznie kreatura, istota, stwór. Creature definujemy jako typ karty posiadający określone cechy. To co odróżnia creature card (kartę istoty) to posiadana przez nią moc (power), potocznie atak, oraz życie (toughness). Owe współczynniki umieszczone są zawsze w prawym dolnym rogu karty i mogą zawierać dowlone wartości z jedynym wyjątkiem, współczynnik życia musi wynosić minimum 1, gdyż w przeciwnym przypadku istota zostanie odesłana na cmentarz. Creature cards posiadają różne typy. Oznacza to, że korzystając z jednego typu kreaturek np. elfów, możemy czerpać dodatkowe korzyści z wzajemnych odziaływań kart jednego typu na siebie. Karty istot to najczęstszy win condition w wielu taliach, gdyż za ich pośrednictwem zadajemy przeciwnikowi obrażenia, które doprowadzą w końcu do naszego zwycięstwa
Każdy skuteczny atak istoty z tą zdolnością uśmierca wrogi oddział niezależnie od ilości punktów życia, które posiadał. Przykład, istota o współczynnikach 1/1, posiadająca deathtouch zablokowała oddział wroga o współczynnikach 4/5, mimo, iż w normalnym starciu by jej nie zabiła, to zdolność deathtouch sprawi, że istota 4/5 w tym starciu zginie.
Zestaw 60 bądź 40 kart (zależnie od typu rozgrywki) zawierający w sobie już karty lądów + maksymalnie 15 kart sideboardu.
Jeżeli, któryś z waszych permanentów zostanie potraktowany zdolnością destroy niszczącą odpowiedni jego typ wtedy należy odłożyć go na graveyard. Zasada pozostaje niezmienna zarówno w przypadku point removalu jak i mas removalu.
Kiedy stwór z taką zdolnością wchodzi do gry, jego kontroler może poświęcić dowolną ilość stworów. Jeśli to zrobi, rekrut wchodzi do gry z X znacznikami +1/+1 na sobie za każdego poświęconego stwora.
Wszystkie karty, których dotyczy discard, są odkładane na graveyard. Discard występuje w trzech rodzajach: a) zostaliście potraktowani spellem przeciwnika zmuszającym nas do odrzucenia kart np. karta Blightning; b) karta którą zagrywacie posiada zdolność discard, która może być skierowana na was lub przeciwnika (na przykład karta Reckless Scholar) oraz gdy discard karty (kart) jest warunkiem koniecznym do spełnienia aby zagrać konkretny spell (na przykład karta Burning Inquiry); c) pozostaje jeszcze trzecia opcja kiedy discard staje się elementem rozgrywki, a następuje to wtedy, gdy kończcie waszą turę i pozostaje wam w ręce więcej niż 7 kart a nie posiadacie żadnego permanenta, który pozwolił by wam na posiadanie większej ilości kart. Kartą która może was od tego uchronić jest np. karta Spellbook.


Składa się z dwóch elementów: first strike oraz normalnego ataku, co sprawia, że atakuje dwa razy podczas jednej bitwy. Załóżmy, że dochodzi do starcia istoty o współczynnikach 2/2, posiadającej zdolność double strike oraz istoty 4/4. Istota 2/2 z double strike, wykonuje pierwszy atak (first strike) bez odpowiedzi ze strony istoty 4/4, w wyniku czego istota 4/4 straci dwa punkty, życia i pozostaną jej tylko dwa. Dopiero potem dochodzi do ataku jednej i drugiej istoty w tym samym momencie, w wyniku którego obydwie zginą, ponieważ istota 4/4 przewyższa swoim atakiem żywotność istoty 2/2 a oddział 2/2 z double strike zadał już wcześniej istocie 4/4 dwa punkty obrażeń a teraz zada kolejne dwa, co w efekcie doprowadzi do jej śmierci.
Forma rozgrywki turniejowej limited. Graczy biorących udział dzieli się na grupy, następnie każdy otrzymuje trzy boostery, które zostają otwarte pojedynczo. Każdy gracz z otwartego boostera wybiera jedną kartę a pozostałe 14 podaje sąsiadowi. Po przejściu wszystkich boosterów zawodnicy posiadają pulę 45 kart. Następnie wyznaczony zostaje czas na ułożenie talii z posiadanych kart. Po ułożeniu talii, gracze otrzymują basic landy (zapewnione przez organizatora), które następnie zostają umieszczone w taliach. Talia nie może zawierać mniej niż 40 kart, a więcej się poprostu nie opłaca, bo zostaje zmniejszona szansa na dojście kluczowych kart. Po wszystkich przygotowaniach losowane są pary, w których będą mierzyć się poszczególni gracze, a następnie odbywa się normalny turniej z nagrodami w postaci boosterów.
Ruch przy pomocy którego ciągniecie kartę z góry waszej biblioteki a następnie umieszczacie ją w ręce.
Karta lądu, która pozwala na uzyskiwanie dwóch rodzajów mana.
Zagrywany w tych samych fazach co sorcery, po wejściu do gry staje się permanentem, może występować w postaci enchantment - aura dołączany bezpośrednio do innego permanentu.
Zdolność pozwalająca na otrzymywanie dodatkowych punktów ataku i życia dla waszego rekruta, gdy atakuje samotnie - jeżeli istota, która jest pod waszym dowodzeniem posiada zdolność exalted, jak na przykład Battlegrace Angel to będąc początkowo 1/1 podczas samotnego ataku stanie się 2/2. Gdy na stole mamy trzy istoty ze zdolnością exalted i gdy jedną z nich zaatakujemy, to do jej ataku oraz życia zostaną dodane współczynniki +3/+3 do końca tury. Pamiętajcie, że zdolność ta działa tylko przy ataku, a nie np. przy bloku!
Zdolność exile jest równoznaczna zdolności remove from the game. W edycjach poprzedzających M10 spotkacie się ze zwrotem remove from the game, natomiast karty z M10 oraz bloku Zendikar zawierają już stwierdzenie exile from graveyard, exile from the battlefield itd. W obu przypadkach oznacza to, że karta, która podległa tej zdolności zostaje bezpowrotnie usunięta z gry.
Oddział wyposażony w fear może zostać zablkowany tylko przez istoty należące do czarnego koloru, bądź artefaktyczne. Co oznacza, że dla innych istot jest nieblokowalny (unblockable).
Ląd, który w zamian za zapłacenie jednego punktu życia oraz poświęcenie go, pozwala na wyszukanie i włożenie do gry nietapniętego basic landu. Istnieją rózne rodzaje fetchy, ale każdy z nich pozwala na wyszukanie tylko jednego z dwóch basic landów przez niego reprezentowanych.
Pozwala waszej istocie zadawać uderzenie jako pierwszej a oznacza to, że jeżeli atakujecie istotą 2/2 z first strike i do bloku przeciwko wam zostanie wystawiony rekrut nawet 10/2 to wasza istota przeżyje, gdyż wartość jej ataku tzn. 2 będzie jako pierwsze przydzielone do kreaturki 10/2 w wyniku czego ona nie zdąży zadać swoich obrażeń. Wniosek z tego taki, że wasza istota 2/2 z first strike przeżyje a istota 10/2 mimo znacznie przeważającego ataku zginie.
Pozwala wam zagrywać kartę, przeważnie creature, jak na przykład Ashcoat Bear, tak, jakby była to karta instant, czyli mozecie użyć jej w turze przeciwnika, a także w fazach gry pozwalających tylko na używanie kart instant.
Umożliwia on waszemu rekrutowi ataki drogą powietrzną. Oznacza to, że jeżeli posiadacie kreaturkę z tą zdolnością - przykładem jest Abyssal Persecutor, to jej atak nie może zostać zablokowany przez istoty naziemne (nie posiadające zdolności flying lub reach). Natomiast ona może zablokować kreaturę bez zdolności flying.

To miejsce na którym umieszczacie karty w przypadku: discardu, zniszczenia waszego permanentna poprzez destroy lub sacrifice, oraz karty instant oraz sorcery po ich zagraniu. Spell wędruje na cmentarz również w sytuacji kiedy w odpowiedzi na niego został rzucony counterspell. Wyjątkiem jest zdolność exile - remove from the game.
Jeżeli nasza kreatura posiada zdolność haste, to oznacza to możliwośc użycia jej do ataku w tej samej turze, w której ją przyzwaliśmy lub skorzystanie z jej zdolności, jeżeli wymaga ona do tego tapowania. Istoty nie posiadające haste, wchodząc do gry podlegają tzw. summoning sickness (chorobie przyzwania), co oznacza, że nie mogą atakować ani być tapowane w turze, w której pojawiły się na polu walki.
Permanent posiadający tą zdolność nie podlega efektowi destroy, ani nie może zostać zniszczony w wyniku zadanych obrażeń.
Ten typ karty możecie zagrywać we wszystkich fazach rozgrywki, nawet w turze przeciwnika.
Następca zdolności fear. Różni się tym, że oddział z tą zdolnością - na przykład Halo Hunter - mogą zablokować istoty tego samego koloru, jak również artefaktyczne.
Oznacza możliwość dopalenia czaru. Karty posiadające kicker cost, mają jasno określony warunek, który musicie spełnić, aby uaktywnić dodatkową zdolność lub wzmocnić działanie karty. Przeważnie kicker cost wymaga dopłacenia ekstra mana ale niekoniecznie.
Karta umożliwiająca wam uzyskanie many do zagrywania nonland cards oraz korzystanie z mana ability wymagających dodatkowego kosztu mana posiadanych przez wasze permanenty. Land w praktyce mimo, iż pozwala uzyskać wam dany kolor many sam nie jest tego koloru.
Kiedy permanent posiada ową zdolność oznacza to, że za każdym razem gdy włożycie land do gry to efekt landfall zostanie uruchomiony - jest on zależny od opisu na karcie.
Mechanizm, mający na celu awansowanie istoty. W praktyce oznacza to, że zwiększając level danej istoty, staje się ona potężniejsza, poprzez otrzymywanie nowych zdolności, a także wzrost współczynników. Dla kazdej karty wyposażonej w tą zdolność, jest wyznaczony indywidualny koszt mana za podniesienie levelu oraz opisane są zmiany, jakie nastąpią, gdy wasz rekrut - na przykład Brimstone Mage - znajdzie się na wyższym levelu. Levele są przyznawane w formie counterów.
Potocznie biblioteka. Na początku gry, gdy przetasujecie talię i odłożycie ją tyłem koszulek do góry, stanie się ona właśnie biblioteką z której do końca rozgrywki będziecie dobierać karty.
Dzięki tej zdolności możecie otrzymywać dodatkowe punkty życia. Przyjmijmy taką sytuację: nasz rekrut posiada współczynnik ataku 3 oraz posiada zdolność lifelink, oznacza to, że gdy zada skuteczny atak przeciwnikowi lub istocie, którą kontroluje nasz rywal, pula naszego życia jako maga wzrośnie o dodatkowe 3 punkty.
Turniej, w którym forma, czas trwania oraz zasady turnieju zostają wyznaczone odgórnie przez organizatora.
Jest to zestaw 60 podstawowych kart w talii nie zmodyfikowany poprzez użycie sideboardu.
Zdolność wymagająca dodatkowego kosztu many - koszt jaki musicie zapłacić aby skorzystać ze zdolności danej karty. Przykładem jest karta Wall of Fire - gdy zapłacicie dodatkowy koszt 1 czerwonej many uzyskacie +1/+0 do współczynników Wall of Fire (jeżeli karta przy mana ability nie posiada znaku tapnięcia, możecie skorzystać z tej zdolności ile razy chcecie w ciągu jednej tury, chyba, że tekst karty na to nie pozwala. Tak samo jest w przypadku, kiedy po mana ability pojawia się warunek sacrifice, który pozwala wam na wykorzystanie zdolności dowolną ilość razy, aż do momentu kiedy nie będziecie już w stanie spełnić wymaganego warunku).
W tym przypadku nie następuje deklaracja tego co chcecie zniszczyć (nie występuje targetowanie) tylko wszystkie permanenty podlegające działaniu czaru przyjmują jego efekty. Przykładem jest karta Day of Judgment.

Potocznie można spotkać się ze stwierdzeniem mule. Mulligan to sytuacja kiedy rozpoczynając rozgrywkę dobieracie 7 początkowych kart i niestety w kartach, które dobraliście, nie posiadacie żadnej karty lądu, lub dobraliście karty o tak wysokim koszcie mana, że uniemożliwia wam to płynne rozpoczęcie rozgrywki.
Używając tego stwierdzenia powinniście mieć na myśli wszystkie karty nie posiadające typu land.
7 początkowych kart - jest to draw rozpoczynający rozgrywkę, karty dobieracie w ilości 7 sztuk z góry biblioteki.
Określa karty znajdujące się w grze (na stole) jak: land, creature, enchantment, enchantment-aura, artifact.
W świecie Magic: The Gathering dotyczy to gracza jako istoty, która przemierza niezbadane światy w poszukiwaniu wyzwań. Planeswalker jest także typem karty, która pozwala w znaczny sposób wzmocnić wasze decki. Aktualnie na scenie MTG jest mało grywalnych decków, które nie posiadają planeswalkerów w mainie. Planeswalker jest permanentem, wyposażonym w loyality points pozwalające wam korzystać z jego zdolności. Zależnie od tego z której zdolności planeswalkera skorzystacie dostanie on ujemne bądź dodatnie punkty lojalności. Najprościej wytłumaczyć to na przykładzie karty Jace Beleren - punkty lojalności to liczba umieszczona w prawym dolnym rogu karty, w tym przypadku przyzywając Jace Belerena na start otrzymuje on 3 takie punkty. Pod obrazkiem karty znajdują się zdolności pozwalające wam na dodawanie punktów lojalności lub na ich odejmowanie. Jace ładuje się (zyskuje 2 punkty lojalności), jeżeli wybierzecie zdolność each player draws a card czyli wy oraz wasz przeciwnik dociągniecie po jednej dodatkowej karcie - w tym momencie Jace posiada już liczbę 5 loyality points. Powiedzmy, że w następnej turze użyjecie drugiej zdolności: Target player draws a card - wybrany gracz dobiera jedną kartę (w domyśle oczywiście wybierzecie siebie jako target, czyli gracza, który korzysta z tego activated ability) - w tym przypadku punkty lojalności Jace spadną do 4. Korzystając wielokrotnie z pierwszej zdolności w końcu punkty lojalności Jace osiągną liczbę 10 wtedy też możecie użyć ostatniej zdolności (ale dopiero w kolejnej turze następującej po tej w której uzyskaliście 10 punktów lojalności). Sprawi ona, że wasz przeciwnik będzie musiał wyrzucić na cmentarz 1/3 swojej biblioteki, a to naprawdę boli. Zdolności planeswalkera możemy użyć tylko jeden raz na turę.
Dotyczy przeważnie target permanent. W większości przypadków odpowiadają za to karty instant oraz sortery a także triggered ability, activated ability oraz mana ability. W przypadku point removal musicie zdeklarować co chcecie zniszczyć lub usunąć, czyli targetować cel. Przykładem karty zaliczanej do point removal jest Terminate.
Potocznie atak i życie. Każda karta typu creature posiada współczynnik ataku i życia. Ta informacja jest umieszczona w prawym dolnym rogu kart w formie np. 2/3.
Przedpremierowy turniej w wersji limited. Gracze otrzymują 6 boosterów, następnie boostery zostają otwarte a ich zawartość spisana na specjalnej karcie. Tak przygotowane zestawy są zbierane od graczy, a następnie rozlosowywane pomiędzy nich. Ten krok służy zapobieganiu oszustwom. Gdy wszyscy gracze otrzymają wylosowane zestawy, przystępują do składania 40 kartowej talii. Następnie zostaje rozpisany turniej w którym nagrodami są boostery.
Proxy możemy stworzyć wykorzystując kawałek kartki na którym opiszecie dokładnie jakiej mana karta potrzebuje aby mogła zostać przez was użyta a także jakie zdolności karta posiada. Proxy mogą być dopuszczane na turniejach gdzie nie zdobywa się punktów ligowych przeważnie w liczbie max 10 sztuk. Możecie je także wykorzystać w grze ze znajomymi aby sprawdzić skuteczność kart i dobrze rozważyć zakup czy to singli czy też boosterów zestawów dodatkowych z danych edycji.
Potocznie karta sprawiająca spore problemy przeciwnikowi.
Zdolność umożliwiająca stworom naziemnym blokowanie istot ze zdolnością flying.
Karta (instant lub sorcery) wyposażona w zdolność rebound, na przykład Consuming Vapors, pozwala na jej dwukrotne zagranie, przy jednorazowym opłaceniu jej kosztu mana. Gdy zagracie kartę z rebound, nie odkładacie jej na cmentarz, trafia ona poza grę. W następnym waszym upkeepie, możecie użyć jej z poza gry, bez ponownego opłacania jej kosztu. Gdy zostanie zagrana drugi raz, trafia na cmentarz, lub gdy nie zdecydujecie się zagrać jej ponownie, również trafi na cmentarz.
Ochrania permanent - jak na przykład Calciderm - przed wszystkimi czarami oraz zdolnościami, które mają w tekście karty uwzględnione słowo target wybrany. Więc nie może zostać zniszczony point removalem ale przed mass removalem shroud go nie uchroni. Pamiętajcie, że shroud nie pozwala wam także rzucać na stwora czarów pomocniczych, których opis wymaga wskazania konkretnego permanenta.

Potocznie sajd - zestaw maksymalnie 15 dodatkowych kart, które pozwalają wam na robienie zmian w waszej talii w przerwie pomiędzy grami.
Typ karty, który może być zagrywany tylko w określonych fazach gry. Nie możecie używać sorcery w turze przeciwnika. Po więcej szczegółów zapraszamy do artykułu dla początkujących.
Zwrot ten oznacza każdą kartę zagraną przez was bądź przeciwnika (creature, instant, artifact itd.), za wyjątkiem karty lądu.
Stos to miejsce w którym zostają rozpatrzone rzucone czary oraz ich efekty. Początkowo brzmi to przerażająco ale zapraszam do przeczytania artykułu Dla Początkujących, gdzie została objaśniona zasada funkcjonowania stosu.
Talia, którą możemy kupić w sklepach z MTG każda podstawka oraz dodatek ukazujący się na rynku posiada gotowe talie . Gotowe talie posiadają informację jakiego koloru karty tam znajdziecie a dodatkowo korzystając z pomocy Internetu możemy sprawdzić dokładną zawartość takiej talii. Jest to opcja zalecana dla graczy początkujących.
Najbardziej charakterystyczny zwrot w MTG. Co on oznacza? Nic prostszego jak przekręcenie (obrócenie) karty z pozycji pionowej w poziomą (w prawą stronę).
Jeżeli w tekście karty pojawia się słowo target, oznacza to, że musicie zadeklarować w co kierujecie czar zanim jego efekt zostanie rozpatrzony (zadziała).
Niektóre karty posiadają zdolność umieszczania tokenów w grze. Przykładem jest Broodmate Dragon - kiedy pojawia się w grze dodatkowo razem z nim wchodzi token, w tym przypadku smok 4/4 ze zdolnością flying. Zagrywając tą kartę na polu walki pojawia się Broodmate Dragon oraz token będący jego odpowiednikiem, który może być reprezentowany przez kawałek opisanej kartki, kostkę lub możecie przygotować go wcześniej własnoręcznie.
Karta trudna do zdobycia odgrywająca znaczną rolę w wielu popularnych deckach.
Nowość w Rise of Eldrazi, tą zdolnością zostały obdarzone karty typu: enchantment - aura, na przykład Crab Umbra. Jeżeli na waszym rekrucie znajduje się karta typu enchantment - aura, posiadająca totem armor, to w przypadku próby zniszczenia waszego oddziału, zniszczona zostanie aura a oddział przeżyje. Zdolność totem armor nie chroni przed efektem exile.
Potocznie trampki. Oddział posiadający zdolność trample może zadać obrażenia przeciwnikowi mimo, iż został zablokowany. Warunkiem koniecznym do spełnienia, aby zdolność trample mogła zadziałać, jest sytuacja w której atak waszej istoty jest wyższy, niż życie oddziału blokującego. Oznacza to, że jeżeli istota, którą kontrolujecie ma 5 punktów ataku, a istota ją blokująca posiada 3 punkty życia, to 2 punkty obrażeń przejdą na waszego rywala.
Karty tribal są przypisane do konkretnego typu kart. Np. dodatek Rise of Eldrazi przynosi typ kart Eldrazi. Czyli tak jak istoty Eldrazi, tak pojawiają się inne karty typu Eldrazi, jak np. sorcery. Co to ma na celu? Mianowicie, chodzi o to, że karty tribal sorcery mogą być zagrywane po niższych kosztach, dzięki np. Eye of Ugin, a także mogą korzystać z różnych, innych bonusów przeznaczonych dla typu Eldrazi.
Karty tribal są przypisane do konkretnego typu kart. Np. dodatek Rise of Eldrazi przynosi typ kart Eldrazi. Czyli tak jak istoty Eldrazi, tak pojawiają się inne karty typu Eldrazi, jak np. sorcery. Co to ma na celu? Mianowicie, chodzi o to, że karty tribal sorcery mogą być zagrywane po niższych kosztach, dzięki np. Eye of Ugin, a także mogą korzystać z różnych, innych bonusów przeznaczonych dla typu Eldrazi.
Jest to typ zdolności na jaką nie macie wpływu, pozostaje w grze i jest każdorazowo rozpatrywana, mówiąc prościej czy tego chcecie czy nie dopóki permanent jest w grze jego triggered ability działa. Przykładem jest Dragon's Claw - Za każdym razem kiedy wy lub wasz przeciwnik zagra czerwony czar otrzymamy jeden dodatkowy punkt życia. Nie możemy z tego zrezygnować.

Oznacza to, że istota posiadająca tą umiejętność nie może zostać zablokowana podczas fazy walki. W praktyce pozwala wam to zadać obrażenia przeciwnikowi bez możliwości zablokowania ich przez jego oddziały.
Pozwala wam ponownie skorzystać z istoty, która opuściła pole walki lub została potraktowana zdolnością discard. Jeżeli wasz oddział posiada zdolność unearth, możecie przyzwać go z cmentarza na jedną turę, otrzymuje on haste i może atakować w turze przyzwania (wskrzeszenia), niestety z końcem tury musicie go usunąć poza grę. Więc nie waraca na cmentarz i nie można ponownie skorzystać ze zdolności unearth
Działa to podobnie jak tap, tylko w odwrotną stronę. Tym razem kartę będącą w poziomie przekręcacie do pionu w stronę lewą.
Istota posiadająca tą zdolność jest zwolniona z obowiązku tapowania jej, gdy zdeklarujecie ją jako atakującego. Pozwala wam to zarówno na atak w swojej turze i blok w turze przeciwnika. Zdolność ta nie zwalnia z summoning sickness mimo, iż nie musimy tapować karty do ataku - na to pozwala tylko zdolność haste.
Tym mianem określamy kartę lub połączenie kart pozwalających nam wygrać rozgrywkę.
© Copyright 2009/2010 - ZbierajKARTY.pl - serwis i sklep internetowy prowadzony przez firmę MILC Wojciech Milc, ul. Słoneczna 43, 32-050 Skawina, NIP 679-170-90-10, REGON 357146098, telefon +48 (12) 292-92-92, email ZbierajKarty@ZbierajKarty.pl Wszystkie prawa zastrzeżone. Znaki towarowe firm trzecich (Magic: the Gathering, MTG, Duel Masters, DM, Naruto, UltraPRO, MAX Protection), zdjęcia, grafki, materiały tekstowe, tłumaczenia i informacje zostały użyte w związku ze sprzedażą oryginalnych produktów, których dotyczą, służą wyłącznie informowaniu o właściwościach tych produktów i pozostają własnością podmiotów, które je zarejestrowały.